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【第一更、防剧透的手段】

扬帆启航合作过《宫廷风云》后, 积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。

文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后, 他们最近写本子的速度明显加快了。

美术组也打了鸡血, 宁莎擅长人物, 楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。

原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。ui设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下, 井然有序地进行着。

3月底, 第一个副本正式完成。

谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

3个小时的全息剧本杀, 大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀, 感觉脑子都不够用了。”

“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩, 玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

“我很喜欢狄仁杰的建模, 狄大人超帅, 预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”

谢云帆召集参加封闭测试的员工, 道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”

当晚, 谢云帆收到了好几封邮件。

“老板,我觉得ui做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新, 进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”

“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”

这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。

还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”

……

谢云帆收集了一波建议。

次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。

系统ui、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧

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